<!-- https://skintellect.ru/docs/modules/market-buyer/ · обновлено 3 ноября 2026 -->

# Market.CSGO Buyer

Market.CSGO Buyer покупает предметы на Market.CSGO, чтобы продать их в Steam дороже. Он сравнивает цену лота на Market.CSGO с ценой, по которой предмет продаётся в Steam, и покупает только то, что проходит ваши фильтры. Модуль работает со скинами CS2 и предметами Dota 2.

В боковом меню модуль называется **TM Buyer**.

## Кому подходит

Тем, кто пополняет баланс Steam через предметы или зарабатывает на разнице цен между Market.CSGO и Steam. Продаёт купленное [Steam Seller](https://skintellect.ru/docs/modules/steam-seller/). Оба модуля должны быть включены на одном Steam-аккаунте.

Для Market.CSGO Buyer нужен отдельный доступ. Если его нет, на странице модуля будет написано «Нужен отдельный доступ к Market.CSGO Buyer».

## Перед началом

1. Подключите Steam-аккаунт в разделе [Steam Accounts](https://skintellect.ru/docs/start/steam-accounts/).
2. Зарегистрируйтесь на Market.CSGO через этот Steam-аккаунт, пополните баланс и создайте API-ключ в разделе **API** личного кабинета Market.CSGO. Ключ должен относиться именно к этому Steam-аккаунту.
3. В настройках модуля откройте **Аккаунты**, включите аккаунт и добавьте **Market API ключ**. Подробно: [API-ключ площадки](https://skintellect.ru/docs/start/module-settings/#api-klyuch-ploshadki).

Market.CSGO поддерживает счета в рублях и долларах. Модуль учитывает их отдельно.

## CS2 и Dota 2

Вверху страницы есть переключатель игры: **CS2** и **Dota 2**. Он выбирает, чьи настройки вы видите в разделах **Фильтры**, **Исключения** и **Аккаунты**. У каждой игры свои фильтры и свой переключатель **Закупка**, но кнопка **Сохранить** одна на обе игры.

*Видео: Переключение между CS2 и Dota 2*
Если вы включили или выключили закупку игры, рядом появится надпись **после сохранения**: изменение начнёт действовать, когда вы сохраните настройки.

## Что попадает под фильтры

Над фильтрами есть блок **Под фильтры**. Он показывает, сколько лотов за последний час подошло бы под настройки на экране. Пока час не набрался, рядом написано, сколько уже накоплено, например «Накоплено 30 из 60 мин».

- **Лотов** — сколько подошло и из скольких просмотренных;
- **На сумму** — сколько стоили бы эти лоты вместе;
- **Профит** — диапазон профита после комиссии. Столбики справа показывают, сколько лотов попало в каждый диапазон: до 20 %, 20–30 %, 30–50 %, 50–100 % и от 100 %.

*Скриншот: Предпросмотр фильтров Market.CSGO Buyer*
Предпросмотр обновляется сам, когда вы меняете фильтры. Это проверка настроек, а не обещание покупок: лоты уже могли купить другие. Если часть лотов проверить не удалось, блок скажет об этом отдельно. Если в фильтре ошибка, предпросмотр подождёт, пока вы её исправите.

## Фильтры CS2

*Скриншот: Фильтры CS2*
### Цена и профит

Обе величины считаются по цене в Steam, а не по цене на Market.CSGO. На Market.CSGO модуль берёт самый дешёвый подходящий лот.

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| **Цена продажи в Steam** | Диапазон цены предмета в Steam в долларах, до комиссии Steam. Это не цена покупки на Market.CSGO. Можно указать до 0,001 $ |
| **Профит в Steam** | Сколько останется после продажи в Steam за вычетом комиссии, в процентах от цены покупки. Задайте минимум и максимум |

Пример: диапазон от 10 до 20 $ значит, что модуль ищет предметы, которые в Steam продаются за 10–20 $. На Market.CSGO они могут стоить дешевле.

> **Важно.** Пока диапазон цены пуст, модуль не купит ни одного предмета. Укажите обе границы.
Профит — это прогноз на момент покупки. Цена в Steam к моменту продажи может измениться.

### Ликвидность и повторы

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| **Продаж в Steam за 7 дней** | Сколько раз предмет должен продаться в Steam за последнюю неделю. Отсекает предметы, которые долго продаются |
| **Повторы одного предмета** | Сколько одинаковых предметов можно купить за указанное число дней. Считается по всем вашим аккаунтам вместе, включая проданные и покупки в пути |
| **Непроданных одновременно** | Сколько одинаковых предметов может ждать продажи в одно время. Покупки в пути тоже считаются |
| **Актуальность цены Steam** | Насколько старой может быть оценка цены Steam. По более старой оценке модуль не покупает. По умолчанию 360 минут, то есть 6 часов |

**Повторы** и **Непроданных** работают вместе. Даже если старые покупки уже вышли за период повторов, лимит непроданных может не дать купить новый такой же предмет, пока старые не продадутся.

### Типы предметов

Здесь отмечаются типы, которые модуль **не** покупает: ножи, перчатки, винтовки, снайперские, пистолеты, ПП, дробовики, пулемёты, контейнеры, стикеры, агенты и другие. Ничего не отмечено — покупаются все типы.

Нажмите на тип, чтобы открыть его модели. Запрет модели относится ко всем её скинам. Например, можно разрешить ножи, но запретить Karambit.

*Скриншот: Типы предметов*
### Износ и версии

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| **Износ** | Какие состояния покупать: FN (Factory New), MW (Minimal Wear), FT (Field-Tested), WW (Well-Worn), BS (Battle-Scarred). Ничего не отмечено — любой износ |
| **Float** | Точный диапазон износа от 0 до 1: два поля, нижняя и верхняя граница. Пустое поле — без ограничения с этой стороны |
| **StatTrak™** | Покупать ли версии StatTrak™. Обычные версии покупаются всегда |
| **Souvenir** | Покупать ли сувенирные версии |
| **Фазы Doppler** | Какие фазы Doppler и Gamma Doppler покупать. Обычные предметы этот фильтр не затрагивает |

Износ и float действуют вместе. Если выбрать Field-Tested и float от 0 до 0,07, не подойдёт ни один предмет: у Field-Tested float от 0,15 до 0,38.

## Фильтры Dota 2

Переключите игру на **Dota 2**. Поля цены, профита, повторов и актуальности цены работают так же, как у CS2. Отличия ниже.

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| **Продаж в Steam** | Минимум продаж предмета сразу за 7 и за 30 дней |
| **Последняя продажа в Steam** | Предмет должен продаваться недавно: не раньше чем столько часов назад. Не больше 168 часов |
| **Предложений на продажу** | Сколько лотов в Steam допустимо на одну продажу за неделю. Например, 4 значит: при 100 продажах в неделю не больше 400 лотов |
| **Падение цены** | Насколько средняя цена за неделю может быть ниже средней за месяц, в процентах |
| **Разрешать нестабильные цены** | Steam отмечает так предметы с резкими скачками цены. Если выключено, такие предметы не покупаются |

Последние четыре поля собраны в блок **Защита от неликвидных предметов**. Предмет пропускается, если не проходит хотя бы одно условие.

**Типы и качества.** Отмеченные типы и качества не покупаются. Если ничего не отмечено, покупаются все. Если что-то отмечено, предмет с неизвестным типом или качеством тоже пропускается.

## Исключения

Здесь перечислены предметы и коллекции, которые модуль не покупает, даже если они проходят фильтры. У CS2 и Dota 2 свои списки.

Для Dota 2 поиск идёт по началу названия, нужно ввести минимум 2 символа. Можно исключить сразу всё, где в названии есть введённые буквы. В списке исключений может быть до 500 предметов.

*Скриншот: Исключения Market.CSGO Buyer*
## Аккаунты

Включите аккаунты, на которых модуль будет покупать, и добавьте каждому Market API ключ. На карточке видны **Баланс** на Market.CSGO и сумма **резерв** — деньги, отложенные под покупки, которые ещё идут.

Под карточкой написано, что модуль делает на этом аккаунте сейчас:

| Состояние | Что значит |
| --- | --- |
| **Ищем предметы** | Модуль работает и ищет подходящие лоты |
| **Нет подходящих лотов** | Под фильтры сейчас ничего не подходит |
| **Покупаем**, **Оплачен**, **Ожидаем получение**, **Получен** | Этапы покупки |
| **Сумма зарезервирована** | Деньги отложены под покупку |
| **Пробный режим** | Модуль только подбирает предметы, деньги не списываются |
| **Недостаточно средств** | На балансе Market.CSGO не хватает денег |
| **Требуется действие**, **Нет подтверждения связи** | Модуль остановил покупки на этом аккаунте. Что случилось, написано на карточке |
