<!-- https://skintellect.ru/docs/modules/steam-buyer/ · обновлено 3 ноября 2026 -->

# Steam Buyer

Steam Buyer помогает вывести деньги с баланса Steam. Он покупает предметы на Торговой площадке Steam за деньги кошелька, а Market.CSGO Seller потом продаёт их на Market.CSGO. Деньги с Market.CSGO уже можно вывести.

## Кому подходит

Тем, у кого на Steam-аккаунтах скопился баланс и его нужно превратить в реальные деньги. Баланс Steam нельзя снять напрямую, поэтому деньги выводятся через предметы.

Работает в паре с [Market.CSGO Seller](https://skintellect.ru/docs/modules/market-seller/). Оба модуля должны быть включены на одном Steam-аккаунте.

## Как он покупает

Steam Buyer не покупает готовые лоты. Он выставляет в Steam **заявки на покупку** (buy order): «куплю этот предмет за такую цену». Когда продавец соглашается, предмет попадает в инвентарь аккаунта.

После покупки Steam запрещает передавать предмет 7 дней. Market.CSGO Seller выставит его на продажу, когда запрет закончится. Поэтому деньги на Market.CSGO появляются не раньше чем через неделю после покупки.

## Перед началом

1. Подключите Steam-аккаунт в разделе [Steam Accounts](https://skintellect.ru/docs/start/steam-accounts/).
2. Убедитесь, что на кошельке Steam есть деньги.
3. Подключите к этому же аккаунту Market.CSGO Seller и добавьте ему Market API ключ.
4. В настройках Steam Buyer откройте **Аккаунты** и включите аккаунт. Отдельный ключ Steam Buyer не нужен.

## Фильтры

*Скриншот: Фильтры Steam Buyer*
### Цена и профит

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| **Цена buy order** | Диапазон цены заявки в рублях. Если расчётная цена заявки выходит за диапазон, предмет пропускается. Пустая верхняя граница значит «без ограничения» |
| **Ожидаемый результат сделки** | Сколько процентов вы получите после продажи на Market.CSGO относительно цены покупки в Steam. Может быть отрицательным |

Почему результат может быть в минусе. Предметы в Steam обычно дороже, чем на Market.CSGO, и при выводе часть денег теряется. Нижняя граница задаёт, какую потерю вы готовы принять. Например, −3 % значит: модуль купит предмет, даже если после продажи на Market.CSGO вернётся на 3 % меньше, чем он стоил в Steam. Верхняя граница отсекает подозрительно выгодные предметы, у которых цена может быть ошибочной.

### Ликвидность и дубликаты

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| **Продаж за неделю на Market CSGO** | Сколько раз предмет должен продаться на Market.CSGO за неделю. Чем больше, тем быстрее Seller его продаст |
| **Одинаковых предметов** | Сколько одинаковых предметов модуль может купить или держать в активных заявках |

### Очередь заявок

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| **Приоритет кандидатов** | На какие предметы выставлять заявки в первую очередь: **Balanced** — баланс скорости продажи и профита, **Liquidity first** — сначала те, что быстрее продаются, **Profit first** — сначала самые выгодные, они могут продаваться медленнее |
| **Пересборка ордеров** | Как часто модуль отменяет текущие заявки и выставляет новые по свежим ценам. От 1 до 24 часов. Если не задано, используется значение по умолчанию |

## Цена ордера

Раздел **Цена ордера** решает, по какой цене выставлять заявку на подходящий предмет. Если вы не уверены, оставьте значения по умолчанию.

*Скриншот: Расчёт цены заявки*
Сначала выберите, **Откуда берём цену**:

- **Стакан сейчас** — по текущим заявкам на покупку в Steam. Точнее, когда за предмет идёт борьба.
- **Агрегаты** — по средним ценам и истории продаж. Спокойнее для предметов, которые продаются редко.

### Стакан сейчас

Стакан — это список текущих заявок на покупку предмета, от самой дорогой к самой дешёвой. Модуль берёт цену из него так:

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| Способ | **Уровень** — цена одной выбранной заявки, **Среднее** или **Медиана** по верхним заявкам, **Объём** — первая заявка с нужным количеством |
| **Уровень** | Какую заявку брать. 1 — самая дорогая |
| **Уровней в расчёте** | Сколько верхних заявок учитывать для среднего или медианы |
| **Объём уровня от** | Минимальное количество в заявке для способа **Объём** |
| **Смещение** | Сколько прибавить к найденной цене, в валюте аккаунта |

**Gap Guard** защищает от одиночной слишком дорогой заявки. Если верхняя заявка дороже следующей больше чем на заданный процент (**Разрыв больше**), модуль её отбрасывает. **Отбросить уровней до** — сколько таких заявок можно отбросить подряд. **Если разрыв остаётся**, модуль либо берёт следующую заявку, либо пропускает предмет.

### Агрегаты

| Поле | Что делает |
| --- | --- |
| База | Какую цену взять за основу: цену или среднее заявок, Safe price, медиану за 7 дней или последнюю продажу |
| **Корректировка** | Как изменить базовую цену: прибавить сумму, прибавить процент или умножить на коэффициент |
| **Данные не старше** | Если данные старше этого числа часов, предмет пропускается |
| **Пропускать нестабильные** | Не выставлять заявку, если цена предмета сильно скачет |

Рядом с настройками есть пример стакана. Он показывает, какой будет цена заявки при текущих настройках. В поле **Проверить на предмете…** можно найти предмет и проверить настройки на его живом стакане.

## Исключения

Здесь перечислены предметы и коллекции, на которые модуль не выставляет заявки, даже если они подходят под фильтры. Найдите предмет или коллекцию в поиске и добавьте в список.

## Аккаунты

Включите аккаунты, на которых модуль будет покупать. Карточка показывает баланс кошелька Steam. Подробнее: [Настройки модуля](https://skintellect.ru/docs/start/module-settings/).
